6 kaardimängu, mida iga mees peaks teadma

{h1}

Kaardimängud on olnud juba a pikk aeg. Need on eksisteerinud eri vormides aastatuhande jooksul, olles leiutatud Kaug-Idas. Sealt tulid nad kauplemisega läände ja 1400. aastatel kindlustasid prantslased 52-kaardilise teki ja neli ülikonda - labidad, klubid, südamed ja teemandid - mida me täna kasutame. Kui erinevad kultuurid ja rahvad kasutavad erinevaid kaardikomplekte, on see süsteem kogu maailmas kõige laiemalt kasutusel. Sõna otseses mõttes sajandeid on sõbrad, pered ja võõrad inimesed kokku tulnud baaride, lõkete ja söögilaudade ümber, et mängida sõbralikke ja võib-olla mitte nii sõbralikke kaardimänge.


Kaardimängude apellatsioon (ja mehelikkus)

Mis teeb kaardimängud nii ahvatlevaks ja miks on nad leidnud meeste kultuuris nii eriti silmapaistva koha?

Vintage mehed väljaspool metsas kaarte mängimas.


Teisaldatavus. Selle asemel, et peaks mängulaua ja erinevate hõlpsasti kaduvate tükkide ümber ringi sõitma, mahub kaardipakk hõlpsasti taskusse või muusse väikesesse ruumi. See on üks põhjus, miks nad on pikka aega olnud populaarsed meremeeste ja sõdurite (samuti igasuguste rändurite ja seiklejate) seas; neid saab hõlpsalt pakki või merekotti visata ja allveelaeva rindel või naril avada.

Vintage mehed mängivad kaarte.


Kiirus. Lauamängud nõuavad sageli pikka seadistamist ja mängud võivad võtta palju aega. Kui on vaja pausi, unustatakse see hõlpsalt, kus keegi on. Kaardimängud vajavad seevastu lihtsalt segamist ja saate mängida peaaegu kõike, mida on võimalik ette kujutada. Ja enamikul mängudel, isegi pikkadel, on käe või tehingu lõpus loomulikud pausid. Võite sama lihtsalt mängida mõni minut või paar tundi.



Vintage pere mängukaardid.

Lisamees osutab, kui suudate tuvastada kaardi maha paneva mehe.


Kohanemisvõime ja mitteametlikkus. Enamik kaardimänge on rahvamängud, mille reegleid antakse edasi ja muudetakse põlvest põlve (see teebki iga mängu konkreetse ajaloo jälgimise eriti keeruliseks!). Igal perel ja isegi piirkonnal on oma reeglistik, mida nad eelistavad, ja need reeglid võivad edasi areneda, lähtudes sellest, mis seda mängivatele inimestele kõige mõnusam on. Enamikku mänge saab ka väljakutse tasemel suurendada või vähendada, et kaasata nii lapsi kui ka asjatundlikke mängijaid.

Vintage meremehed mängivad kaarte.


Juhuste ja oskuste tasakaal. Mängude õpetlane Kirjutab David Parlett: „Kaardimängude peamine atraktsioon on see, et need pole üldiselt täiesti mõttetud, nagu enamik täringumänge, ega ole ülemäära aju, nagu male, kuid pakuvad mõistlikku juhuse ja oskuste tasakaalu. Tegelik tasakaal on mängude lõikes erinev, võimaldades teadlikel mängijatel valida kaardimängude laia repertuaari hulgast üks või kaks kõige paremini nende maitsele ja andele. Ehkki mängijatel pole kontrolli mängude võimalike aspektide üle, peeti varem jumalate poolt soositud meest, kellel oli kaartide osas õnnejahk, mis suurendas tema au.

Vintage sõdurid mängivad kaarte.


Mehine konkurents. Sageli on märgitud, et meeste mängud on sümboolne esitus nende vägivaldsematest kokkupõrgetest võitluses ja sõjas. See kehtib nii jalgpalli kui kaardimängude kohta. Millal antropoloog Michael Herzfeld elas Kreeta äärepoolse mägise piirkonna karmi ja karmi karjase keskel, märkis ta, et nende igapäevased kaardimängud olid „meedium võistluse väljendamiseks embleemivormis”. Ta kirjutab:

'Konkursid nad kindlasti on. Üks minu sagedasemaid kaardimänguettevõtteid kuulutas välja: löögime lööke kokku [na kondarokhtipisomene]! ’Kaardimänge kirjeldatakse sageli kui võitlevaid ja vapraid vastaseid pallikaria (‘Toredad noormehed’). Tavaliselt otsitakse mingit vastuseisu alust, mis ei piirdu sõbraliku mänguga; kui kaks eri põlvkondade sugulast omavahel sobitati, ehkki nad olid vanuses üsna lähedased, põhjendas pealtnägija pilklikult kogu olukorda, teatades, et see oli vanade ja noorte vaheline võistlus. Peaaegu iga liigutus tehakse agressiivsete žestidega, eriti lööb sõrmenukk vastu lauda, ​​kui iga kaart alla lastakse. '


See kaja mehelikkuse ja au põhipüüdlustest, strateegia nõudest ning riski ja tasu elemendist 'annab vürtsi muidu igapäevase korduva tegevuse jaoks'.

Vintage mehed mängivad kaarte.

Vestluse lihtsus ja nauding. Kaardimängud hõlbustavad hõlpsat vestlust; kui kellelgi on midagi öelda, siis ta saab seda öelda; muidu saavad inimesed lihtsalt mängule keskenduda. Eriti kui kõik osalejad on mehed, kaubeldakse naljade ja solvangutega ning aidatakse kaasa ainulaadsele meessoost sõpruse tundele, mis kaardimängu ümber tekkida võib. Nagu Herzfeld märgib, nõuavad teised meessoost tegevused, näiteks jahipidamine või sõda, „kiiret ja sageli vaikivat tegevust. . . kaardimäng pakub oskuste foorumit selles teises demonstratiivse mehelikkuse, nutika jutu alal. Mängude reeglid ise on fikseeritud ja pakuvad seetõttu suhteliselt vähe huvi. . . Kuid vestlusmängud, ajastatud žestid ja loomulikult võitjate uhke triumf on kõik meeste suhtluses õigustatud teemad. '

Vintage vanemad mehed mängivad kaarte.

Saladuse element. Üldiselt on lauamängudes iga mängija teadlik kõigi teiste mängijate võimalikest käikudest. Veeretate vormi ja kõik teised näevad, mis toimub ja kas mängija on lähedal võidule. Kaartidega näevad teised mängijad ainsat asja, mis teile on jagatud. Seal on lõbus salapära, teades, et järgmisel pöördel võite välja minna ja keegi teine ​​pole targem kuni hetkeni, mil te oma kaardid ülemeelselt lauale viskate.

6 kaardimängu, mida iga mees peaks teadma

Vintage mehed mängivad kaarte lava taga.

Ülaltoodud põhjustel ja kaartide rikkaliku ajaloo tõttu - saate mängida sama mängu, mida mängisid teie vanavanemad ja vanavanavanemad ning muidugi inimesed juba enne neid! - iga mees peaks teadma käputäis mänge. Allpool toodud 6 on komplekt, mida tasub eriti õppida nii populaarsuse kui ka sisemise väärtuse tõttu; need on mängud, mida tõenäoliselt kutsuvad teid mängima ka teised, ja kui te seda ei tee, peaksite kaaluma palumist teistel neid mängida, sest need on nii nauditavad!

Märkus. Mõnes loetletud loas on ühte tüüpi laiem mängukategooria (nt džinnimumm on vaid üks paljudest mängitavatest rummitüüpidest). Kuid selle konkreetse alamžanri üldpõhimõtted annavad teile hea ülevaate selle laiema mängukategooria mängimise kohta.

1. Gin Rummy

Joan Fontaine ja Louis Jourdan mängivad lavataguseid kaarte.

Džinnimumm oli populaarne Hollywoodis; siin mängivad kaastähed Joan Fontaine ja Louis Jourdan võttestseenide vahel Tundmatu naise kiri.

Rummy kui laiem kaardimängude kategooria keerleb mängude ümber, kus osalejad üritavad komplekteerida või meldida (kaardimängu kõnepruugis) - tavaliselt kas 3 (või enam) sama arvu / auastet või 3 (või rohkem) sobivad kaardid järjest (jooks). See on ka „viik ja viska“ mäng, kus mängijad tõmbavad kaardi kas tegemata või viskamishunnikust ning viskavad välja ka soovimatu kaardi. Kui kõik mängija kaardid on osa sulandumisest (või nii palju, kui variatsiooni põhjal vaja läheb), lähevad need välja ja saavad punkte selle põhjal, mis ülejäänud mängijatel käes on. Üldiselt mängite määratud arvu, sageli 100-ni.

Mänguteadlased usuvad, et rummy oli algselt Hiina plaadimängu mah-jong kaardivariatsioon ja tekkis võib-olla juba 1700. aastatel. Paljude kultuuriliste ja piirkondlike iteratsioonide kaudu lõid džinnirummid, nagu rahvajutt räägib, 1909. aastal vile (teine ​​kaardimäng) õpetaja Elwood Bakeri ja tema poja Charles Bakeri (kellest sai tunnustatud stsenarist). Arvatakse, et nad leiutasid variatsiooni kui tavalise rummy kiirema versiooni. Džini ajalugu on siiski raske välja tuua, kuna see sai tegelikult populaarseks alles 1930. aastatel (nagu paljude USA kaardimängude puhul), kui suur depressioon sundis peresid kodus meelt lahutama. Seda on lihtsam õppida kui silda ja see on peresõbralikum kui midagi sellist nagu pokker.

Gin Rummy tõusis siis Hollywoodi õhku ja sai tohutult populaarseks filmides, telerites ja Broadway komplektides kui lihtne, pokkerist parema mainega mäng, mida sai mängida riietusruumides ning võte vahele jätta ja maha jätta. 1930. aastate lõpust ja 1940. aastatest leiate džinnidele ja džinnhaidele viiteid paljudest filmidest, etendustest ja näidenditest.

Sealt sai tema koht Ameerika vaba aja veetmises ja mängudes kindlam ning tänapäeval on see mäng, mida kogu pere tunneb ja mängib, eriti vanavanemate juures käies.

Džinnirummireeglite õppimiseks klõpsake siin.

2. Südamed

Südamemäng langeb kaardimängude trikkide kategooria, mis algselt tekkis vilest. Selle asemel, et soovida trikke teha, on südamed ainulaadsed just selle poolest, et soovite vältima trikkide kogumine, olenevalt kuhja kaartidest; südamed on halvad, nagu ka kurikuulus labade kuninganna (mängus tuntud ka kui “Calamity Jane” või “Black Lady”). Seda mängitakse tavaliselt 100 punktini, kuid inimene, kes jõuab 100-ni, on tegelikult kaotaja ja madalaimate punktidega inimene võitja (südamed on punktid kumbki ja labade kuninganna on 13 punkti).

Hearts ilmus esimest korda USA-s 1800-ndate aastate lõpus, kuid selle algus ulatub 1600-ndate Prantsuse mängu nimega 'reversis'. Nagu tänapäeva südamed, oli ka eesmärk vältida trikkide võtmist, milles olid kindlad kaardid. Kuigi üks takistus südamete mängimisel on see, et tänapäevane versioon nõuab mängu käima saamiseks 4 mängijat (ehkki nii) saab mängiti enam-vähem, reeglite muutmisega), nautis see 20. sajandil endiselt eriti populaarseid taskuid, eriti üliõpilaste seas.

Seejärel sai mäng uue elu aastatuhande lõpus, kui Microsoft Windows lisas selle 1990ndatel alates oma opsüsteemidesse sisseehitatud mänguna. Teile oli ette nähtud kolm mängijat ja võite mängu võtta igal ajal, kui soovite. Nii õppisin mängu tegelikult. Harjutage ja õppige arvutis või telefonis, seejärel leidke kolm sõpra, kellega mängida. See on palju huvitavam kui Pauline, Michele ja Beni (vaikevastased varasemates Windowsi versioonides) jõllitamine.

Südamereeglite õppimiseks klõpsake siin.

3. Pokker (Texas Hold 'Em)

Vintage mehed mängivad pokkerit.

Pokker on põhimõtteliselt Ameerika kaardimäng. Mis teeb selle ainulaadseks kõigis oma eelkäimistes, on just kihlvedude tegur. Kui mäng meenutab mõnda muud maailmamängu (ja ka lihtsalt kaardimängu üldiselt), siis kihlvedude struktuur eristab seda kõigest varasemast.

Võimalik, et mäng sai alguse 1820. aastatel New Orleansist Mississippi jõe hasartmängulaevadel. Sealt levis pokker mööda jõge põhja ja lääs koos kullapalavikuga, muutudes kauboiloomade oluliseks osaks. Kui räpased ja väsinud mehed olid selleks päevaks hobuseid murdnud või veiseid ajanud ja vajasid lõkke ümber mõnusat meelelahutust, sai pokkerist kõrvalejuhtimine. See hõlmas oskusi, õnne ja natuke sõbralikumat konkurentsi kui paljud teised kaardimängud. Kihlveod - isegi ainult sentide või tikutopsidega - suurendasid loomulikult ante.

Erinevad edetabelisüsteemid ja mängude variatsioonid levisid ka kogu riigis (ja lõpuks kogu maailmas), kuid pokker sai tõeliselt hoo sisse 1980. aastate lõpus, kui Kongress võttis vastu India mängude regulatiivse seaduse, mis legaliseeris kasiinod põlis-ameerika maadel. Enne seda oli igasugustes hasartmängudes palju rohkem reguleeritud. Erinevates piirkondades olid erinevad populaarsed variatsioonid, kuid Texas Hold ’Em sai USA lääneosas enim mängitud versiooniks. 2000. aastatel, kui ESPN alustas World Series of Poker telesaadete edastamist ja võrgumäng algas, sai Texas Hold ’Emist domineeriv pokkerimäng kogu maailmas.

Pokkeri teeb suurepäraseks see, et see hoiab väga madalat panust mängides ka väga konkurentsivõimelist vaimu ning seda saab suurendada või vähendada sõltuvalt rühma viletsusest. Mängida saab .05, 5 või 5000 või 500 000 dollariga. Või Chips Ahoy küpsiste jaoks. See on ka ideaalne kaardimäng suureks koosviibimiseks. Kas kavandada poissmeeste pidu? Või sünnipäeva šindig? Või nädalavahetuse poisteõhtu, kui daamid käivad maalimas ja veini rüüpamas? Texas Hold ’Em mäng garaažis või keldris sobib suurepäraselt. Alustamiseks siin on mängu aabitsja Siit saate teada, kuidas pokkeriõhtut korraldada.

4. Solitaire

Solitaire kui peamiselt enda mängitud mängude rühm töötati esmakordselt välja 1700. aastate keskel ja esmakordselt ilmus see kirjalikult kodifitseerituna 1700. aastate lõpus. Erinevalt teistest selle artikli konkreetsetest mängudest loetlen selle siin laia kategooriana. Miks? Sel lihtsal põhjusel, et tõenäoliselt on kõigil juba mängu eelistatud versioon! (Minu on variatsioon Kings in the Corners solitaire mida ma õppisin oma isalt.)

Solitaire'i mängiti kõigepealt mitme inimesega, tehes kordamööda käike, või mängides igaüks oma tekiga ja nähes, kes kõigepealt 'võidab'. On tõenäoline, et versioon, mida mängiti tõeliselt üksi vaid teki enda vastu, sündis mitme mängijaga sordi jaoks harjutavate inimeste poolt. Varsti tulid loendamatud versioonid pasjansist, sest iga mängija sai tõesti luua soovitud reeglistiku. Öeldakse, et Napoleon mängis eksiilis olles ja kuigi tema nime kannavad mitmed versioonid pasjansist, on see kuulujutt tõenäoliselt just see.

Nagu südamete puhul, plahvatas ka pasjans koos personaalarvutiga. Pole vaja iga kord tekki ise segada. Klondike, Vabakellja Ämblik sai kõige populaarsemaks (vähemalt arvutites), kuna neid varuti enamikus masinates juba 90ndatel. Täna saate alla laadida rakendusi, mis pakuvad sadu solitaire versioone.

Proovige mõnda (saate tutvuda jaotisega 'Solitaire' see raamatvõi otsige neid veebis), harjutage nende mängimist seadmes käsitsi ja järgmisel korral, kui teil on igav, selle asemel, et meelelahutuseks automaatselt telefoni hüpata, jagage mõned kaardid ja mängige pasjansi.

5. Cribbage

Vintage sõjaväelased mängivad kribu.

Kriibimängu on mehed armastanud sajandeid. Ehkki see sisaldab lauda, ​​on see kaardimäng üldiselt kahele inimesele (kuigi 3 ja 4 saab hõlpsasti majutada vaid väikeste erinevustega), kusjuures lauda kasutatakse ainult kogutud punktide hõlpsaks jälgimiseks. Kribeerimisel on kaks osa: sidumine (teie ja vastase kaartide arvuline loendamine kuni 31-ni) ja loendamine (komplektide, jooksude ja 15-de tegemine oma kaartidega - vt üksikasju reeglitest). See on mäng, mis tõepoolest eitab rühmitamist teistesse laiematesse mängukategooriatesse, muutes selle eriti lõbusaks ja ainulaadseks; tegelikult pole midagi muud sarnast!

Arvatakse, et 17. sajandil on selle leiutanud või vähemalt kodifitseerinud Briti sõdur ja luuletaja Sir John Suckling, ja selle tõid Ameerika kolonid Ameerika kallastele, kus see sai kolooniates, eriti Uus-Inglismaal, üsna populaarseks. Vaja ainult kahte mängijat, võtsid meremehed ja kalurid selle hõlpsalt kasutusele, et aeg maha tõmmata. Cribbage-lauad, millel on kas 61 või 121 auku, olid (ja on endiselt) valmistatud mitmesugustest materjalidest (Siit saate teada, kuidas oma tahvlit teha!) ning see võiks olla vormilt ja stiililt üsna ainulaadne ja läbimõeldud. Eskimod valmistaksid morsakestest kihvtilauad, et kaubelda meremeeste ja kaluritega, kes tegid oma külade lähedal sadamat.

Cribbage oli meremeeste seas populaarne sadu aastaid, nautides II maailmasõja ajal mereväes eriti laialt levinud mängu. Seda peeti allveelaevade mitteametlikuks mänguks, kes mängisid ööpäevaringselt Jaapani laevadele patrullides.

Cribbage'i mängiti ka pärast sõda ja see oli vähemalt eelmise põlvkonna vältel üliõpilaste lemmikmäng. Kuid tundub, et see on koos enamiku teiste analoogmängudega suures plaanis poolehoiu ja silmist kadunud. See ei ole ka digitaalse mänguga hõlpsasti kohanev mäng, mis tähendab, et paljud inimesed teavad kohta mängu, kuid ei pruugi teada, kuidas mängida. Ära ole nende tüüpidega sarnane.

Cribbage'i reeglite tundmaõppimiseks klõpsake siin.

6. Blackjack

Blackjack on selles nimekirjas ainulaadne, kuna see on peamiselt mäng, mida võid leida kasiinos. See on tegelikult kõige laiemalt mängitav kasiinomäng. Miks see nii võib olla? Suuresti seetõttu, et seda on kiire mängida ja lihtne õppida. Teie ja / või rühm teisi mängijaid panustate diileri vastu - lihtsalt edasimüüja, te ei konkureeri teiste mängijatega - et näha, kelle kaardid jõuavad kõige lähemale numbrilisele 21-le (või 21-le) liitmisele ilma üle minemata. Selles on natuke rohkem nüansse, kuid see on põhiline. Kui jõuate diilerile lähemale kui 21, võidate (nagu ka kõik teised, kes sama tegid). Kui edasimüüja on 21-le lähemal, kaotate. Mängu õppimise väärtus on see, et saate minna kasiinosse - mis võib olla hirmutav koht - ja teada, kuidas vähemalt ühte mängu enesekindlalt mängida.

Blackjackile (varem nimetatud lihtsalt “21”) viitas esmakordselt kirjalikult novellis Miguel de Cervantes Don Quijote kuulsus) 1600ndate alguses, see tähendab, et see leiutati ja mängiti tõenäoliselt millalgi 1500ndate keskel või lõpus. Kui USA-s hakati 1800ndatel hasartmängumajadesse tooma, dikteeris varajane, näiliselt juhuslik reegel 10: 1 väljamakse, kui teie käsi sisaldas musta (labida või klubi) pistikut. Nimi jäi ilmselgelt kinni, kuigi 10: 1 väljamaksest loobuti kiiresti.

Mäng muutus USA-s populaarsemaks 1950. aastate lõpus, kui mõned matemaatikaviksid pakkusid välja strateegiad, mis võimaldasid mängijal eelis üle maja. Ed Thorpi populaarne 1963. aasta raamat Võita edasimüüjat oli esimene, kes pani kaardilugemise laiemale avalikkusele välja ja lootusrikkad mängijad üle kogu maailma on nii edukalt kui ka ebaõnnestunult proovinud (enamasti) seaduslikult võita miljoneid dollareid (nagu on näidatud populaarses filmis kakskümmend üks).

Kuigi kaardilugemine on tehniliselt seaduslik, kui te ei kasuta mingisugust seadet oma abistamiseks, on seda väga raske edukalt teha ja kasiinodel on õigus teid välja visata ja keelata, kui neile ei meeldi teie koefitsiendid ja kahtlustate sina sellest. Nii et ärge proovige. Tea aga mängu põhitõdesid nii, et kui juhtud oma venna poissmeesteõhtule Vegasesse sattuma, saaksid vähemalt hängida ja mitte lihtsalt vaatajana õrnalt üle õla vaadata.

Blackjacki reeglite õppimiseks klõpsake siin.

Teadke neid 6 kaardimängu ja saate julgelt ühineda sõpradega võistlusel, veeta perega aega vihmasel kämpingureisil, lõbustada ennast pikal lennul ja hoida vanaema seltskonda igal pühapäeva õhtul.