Võita Carnies: 5 populaarse osariigi õiglase mängu võitmise saladused

{h1}

Taas on kogu riigi riiklik laadaaeg. Ja see tähendab vaaterattaid, hiiglaslikke kalkunijalgu, maailma väikseima hobuse külastust ja muidugi võimalust proovida kätt keskteel seisvate karnevalimängude võitmisel.


Kui sulle meeldib neid mänge riigimessil mängida, kuid tavaliselt leiad end putkadest eemal tühjade kätega või lohutava auhinnana haiseva Hiina sõrmepüüdjana, siis on see postitus just sulle.

Astuge kohe üles, härrased! Täna õpid saladusi karni peksmise ja hiiglasliku topise võitmiseks.


Üldised juhised

Oletame, et enamik mänge on räpane. Gaffed kas carnie räägib võltsitud. Gaffid keskväljamängudes peituvad spektris, mis varieerub „nihutamisest, nihutamisest, pilgutamisest, pilgutamisest“ kuni otse kurjategijani. Enamik mängijaid ei muuda mänge võimatuks. Need lihtsalt panevad sind rohkem pingutama. Näiteks on üldteada, et karnevali vabaviskega laskemängudel on korvpalli veljed reeglina väiksemad ja painutatud piklikuks, et näida ees suurem. Pealegi riputatakse korvid sageli korvpalli eesmärkidest kõrgemale. Korvi saab ikka teha, selleks on vaja natuke rohkem oskusi ja peenust.

Lõppkokkuvõttes võib öelda, et kui mängu võitmine tundub tõesti lihtne, siis oletage, et midagi on raskendatud.


Vaadake enne, kui raha maha panete. Üks võimalus kaitsta end räpaste mängude eest on vaadata, kuidas teised imetajad, ma mõtlen kliente, mängivad. Kontrollige, kas karniin kasutab mängu demonstreerimisel erinevaid palle kui need, mida ta klientidele annab. Jälgige, mis töötab edukate mängijate jaoks.



Esitada küsimusi. Ärge arvake, et saate aru, kuidas mäng töötab või millised on reeglid. Piimakannul Vermonti osariigi messil võivad olla teistsugused reeglid kui Piimakannul Tulsa osariigi messil. Enne raha panemist esitage küsimusi, et teaksite täpselt, mida peate võitmiseks tegema.


Kasutage sama varustust ja seiske seal, kus carnie mängimise ajal seisis. Carnies demonstreerib klientidele sageli mänge, et näidata neile, kui lihtne on võita. Kui astute leti juurde ja enne raha panemist küsige carnie'lt, kas saate kasutada sama palli, mida ta tegi, ja seista samas kohas, kus ta seisis, kui ta mängu edukalt lõpetas. Kui karniinääred ja kullid on, on see tõenäoliselt märk sellest, et mäng on segane ja seda saab võita ainult kindla palli abil või kui seisate kindlas kohas. Viige oma raha mujale.

Lõbutse hästi! Ärge unustage lõbutseda. Mõned inimesed võtavad neid mänge liiga tõsiselt ja karjuvad kaotuse korral verist mõrva. Kui kaotate, pole vaja sellest föderaalset kohtuasja teha. Enamik auhindu pole isegi väärt 2 dollarit, mille maksisite mängu mängimiseks. Kui ma mängin osariigi keskmängu mänge, siis mulle meeldib mõelda, et maksan 2 dollarit võimaluse eest proovida oma oskusi konkreetses mängus ja sobitada vaimukus karniiniga. See on meelelahutus! Kui ma kaotan, oli mul vähemalt seda lõbus teha. Edasi praetud Snickersi baari!


Kuidas võita viis populaarset osariigi õiglast mängu

Piimapurk

Kuidas piima võita, saab õiglase mängu illustreerida.

Milk Can on klassikaline osariigi õiglane mäng, mis on olnud osa sajandist keskteedel. Mängu eesmärk on lihtne: visake pehmepall 10-gallonisse metallpiima purki umbes nelja kuni kuue jala kaugusel olevast joonest. Kõlab lihtsalt, eks? Noh, siin on konks: need pole teie tavalised piimapurgid. Karnevalide puhul keevitatakse purgi äärele nõgus terasest tükk, mis muudab ava vaid ühe kuueteistkümnendiku tolli võrra suuremaks kui pehmepall. See on tihe pigistamine. Hoolimata väikesest veavarust on Milk Can tegelikult üks lihtsamaid mänge, mida võita (kui kasutada õiget tehnikat). Ja see pakub tavaliselt ka keskel suurimaid auhindu.


Piimakannu võitmise saladus on anda pallile natuke tagurpidi ja lüüa purgi äärele. Tagakülg vähendab palli hoogu ja purgilt maha põrgatamise asemel libiseb see auku. Muidugi lihtsam öelda kui teha!

Suunake velje tagumine osa. Pidage meeles, et proovime palli sisse suunata, mitte palli otse august läbi uputada.


Viska pall käega, kuid haarake pall üles. See võimaldab teil anda pallile vajaliku tagasilöögi.

Andke pallile tagasilöögi ajal, kui seda vabastate. Palli vabastamisel anna väike käepigistus, nii et pall hakkab õhus tahapoole pöörlema.

Viska pall pehmelt ja väikese kaarega. See punkt on vaieldav. Mõned inimesed soovitavad teil anda pallile kõrge kaar, nii et see maanduks otse auku. Kuigi te võiksite kindlasti seda teed minna, on kaks põhjust, miks te seda ei peaks tegema. Esiteks ei pruugi kõrge kaar olla võimalik. Mõned karniinid võtavad selle lähenemisviisi võrrandist välja, riputades suured täidisega loomade auhinnad otse piimapurgi kohale, blokeerides seeläbi kõrge viske. Teiseks, auk on liiga veidralt väike! Võitmiseks peate üsna palju auku lööma. Pidage meeles, et parim viis piimakannu võitmiseks on pall tagumise ääre pealt mõne tagurpidi kallutada. Pehme, madala kaarega viskamine koos rohke seljatoega tagab, et pall vajub auku.

Nöörredel

Kuidas võita köisredeli õiglase mängu illustratsioon.

Ah, köisredel. Minu lapsepõlve nemesis. Ma ei tea, kui palju raha olen sellesse mängu vajunud, üritades tippu jõuda, et vaid end tagurpidi keerutada ja madratsile visata. Kaotus ei olnud kunagi nii kibe maitsega. Ainult maisikoera maitse suutis selle suust välja pesta.

Köisredel on sõltuvust tekitav karnevalimäng, sest selle võitmine tundub nii lihtne. Eesmärk on ronida üheksa astmega nurga all olevast nööriredelist üles ja ülaosas helistada. Ainus probleem on see, et redeli mõlemad otsad on rippuvate rihmarataste kohal riputatud. Üks ronija vale liigutus ning ta leiab end tagurpidi keerutatuna ja redelilt maha visatud.

Minu 10-aastane mina arvas alati, et mäng on võltsitud, kuid Rope Ladder on tegelikult väga võidetav. Saladus on täiusliku tasakaalu säilitamine kogu redeli ulatuses. Nii toimige järgmiselt.

Tehke oma raskuskese võimalikult laiaks. Enamik inimesi proovib trossi redelil ronida nii, nagu see oleks olnud tavaline redel - jalgade ja kätega sammude keskpunkti lähedal. Selle lähenemisviisi tulemuseks on madratsi tagatud pöörlemine. Selle asemel, et panna käed astmetele, asetage need köiele. Järgmisena asetage oma jalad nii laiele kui võimalik harjale, ideaalis sinna, kus astang ja köis kokku saavad.

Vastukaaluks iga liigutusele oma keha paremal küljel, liikumisega vasakul. See on keeruline osa. Redelil üles tõstes tasakaalu säilitamiseks peate oma liikumist tasakaalustama. Näiteks kui tõstate parema käe järgmise astmeni, peate samaaegselt tõstma ja liigutama oma vasakut jalga sama kaugele. Mõelge sellele, kuidas teie koer kõnnib - kui ta liigutab oma paremat esijala ettepoole, liigutab ta ka oma vasakut tagumist jalga ja vastupidi. Tehke sama asja.

Kaldu ette. Parim hoida oma kaalu edasi. Mis tahes nihkumine tagasi ja te vaatate taevasse.

Jälgige oma põlvi ja jalgu. Teie põlved ja jalad on altid ülespoole ronides köie või astme külge kinni jääma. Selle vältimiseks hoidke põlved ja varbad köie välisküljele suunatud.

Veenduge, et karniin ei aja redeliga sassi. Carnie võib 'redelit kindlalt hoida' oma jalaga, kui hakkate ronima; siis, kui sa üles liigud, vabastavad nad oma jala, keerates sind üle. Jälgige neid shenaniganeid.

Kõrge ründaja

Kõrge ründaja õiglase mängu illustratsioon.

Üle sajandi on mehed kogu Ameerikas toimunud maakonna- ja osariikmessidel proovinud High Strikeriga oma mehe jõudu. Mõnikord võistlevad nad oma gali jaoks täidetud nuku pärast ja mõnikord on auhinnaks mehine uhkus oma sõprade peksmise üle.

Kui olete käinud messil või karnevalil, olete seda mängu näinud. Torni kõrval seisab karniin, kitsedega mehed astuvad üles ja näitavad oma mehist jõudu. Võistlejatele ulatatakse raske haamer ja antakse käsk lüüa padja, mis laseb torni mööda väikese raja (tavaliselt metallvarda) üles. Mees, kes ülaosas kella helistab, võidab auhinna.

Paljude meeste arvates on selle mängu võitmise võti tugevus. Suured harrastusjalgpallimehed võtavad haamri oma käppadesse ja kiigutavad seda nii kõvasti kui võimalik, et ainult näha, kuidas litter jõuab tugevus-O-meetril tasemele “Puny Weakling”. Nõrgalt ulatavad nad malleti oma sõbra krevettidele, et näha teda lihtsalt kellukest helistamas.

Tõesti, peamine on tehnika:

Kõige olulisem tegur on kiigetäpsus. Kuigi tugevus on vajalik, peate selle kellaga helistama otse keskele.

Pöörake malletti täpselt nagu puidu lõhestamisel. Õige kiigetehnika osas on kaks mõttekooli. Esimene ja kõige levinum on haamri kiikumine just nagu sina puidu lõhestamine. Alustage oma tugevamast käest malleti pea poole ja oma nõrgemast käest nii lähedal käepideme otsale kui võimalik. Tooge haamer üles ja üle pea ning kui te padja poole alla kiigute, libiseb teie tugev käsi alla käepideme otsa, et kohtuda teie nõrgema käega. See tehnika annab teile natuke suurema kontrolli ja tasakaalu.

Teine mõttekool on hoida käepidet mõlema käega võimalikult lõpupoole ja viia malletipea lihtsalt otse üle pea ja kiikuda alla. Omamoodi nagu Mario Donkey Kongis. Enne padjale vajutamist tehke veidi randmetele - nagu Lou Gehrig klipis -. See tehnika annab teile rohkem jõudu, kuid kaotate teatud kontrolli ja järelikult ka täpsuse.

Kasutage kumbagi neist meetoditest, mis teile sobib.

Suunake padja keskosa. Pidage meeles, et padja keskosa on magus koht.

Veenduge, et malleti nägu põrkaks täpselt padjale. Kui padja pihta löömise ajal on malleti nägu viltu, kaotate osa kiiksudest. Tahate, et malleti nägu lööks padja tasaselt ja ruudukujuliselt.

Tulista Täht

Lase staari õiglase mängu illustratsioon.

Millisel mehel on võimalus tulistada tähega Shoot the Star oma laskemänguoskusi? Teile antakse BB relv ja 100 BB. Mängu eesmärk on tulistada iga punase tähe märklauale vaid 100 BB-ga. See on keeruline ülesanne, kuid teostatav õige oskusteabega.

Kontrollige tähe suurust. Veel 1980ndatel viis FBI tegelikult läbi uuringu võimaluste kohta, mis mängijal on võita Shoot the Star. Nad otsustasid, et mängu saab võita, kui tähe läbimõõt on alla 1 ja 1/2 tolli. Teie võimalused suurenevad, kui täht väheneb. Teie parimad koefitsiendid on siis, kui tähe läbimõõt on tolli lai või väiksem.

Kontrollige paberi tüüpi. Tähe väljatõmbamise teine ​​tegur on see, millisele paberile sihtmärk trükitakse. Kui märklaud on trükitud kiulisele paberile või linale, on tähe väljaviskamine keerulisem.

Püssi ise nullida. Kasutatavad BB-relvad on tõenäoliselt aastaid kulunud ja seetõttu on neil tõenäoliselt vigu ja nad ei tulista otse. Mõned inimesed arvavad, et kaarjad painutavad püssitorusid tahtlikult natuke, et nad ei laseks tõeliselt ja sirgelt. Mõlemal juhul peate tõenäoliselt oma eesmärke kohandama, et saaksite oma sihtmärki tabada. Saate seda kiiresti läbi iseennastamise.

Suunake otse tähe ülemise punkti kohale ja laske kiiresti 3-4 BB-d. Kontrollige, kus BB-d tegelikult tabasid. Tõenäoliselt ei tabanud nad seda, kuhu sa sihtisid. Selle korvamiseks peate reguleerima relva sihtimise koha, nii et BB-d lööksid sinna, kuhu soovite.

Kui BB-d põrkavad natuke kõrgele ja paremale, kuhu te sihtisite, peate oma sihtmärgi tabamiseks sihtima alla ja vasakule. Sellega harjumiseks võib kuluda paar kaadrit.

Tulista ring ümber täht. See on selle mängu võitmise suur saladus. Kui enamik inimesi loeb juhiseid - “Auhinna võitmiseks tuleb kõik punased tähed kaardilt tulistada” - võtavad nad esimese asjana tähe keskpunkti ja üritavad kõik punased killukese haaval hävitada. 100 BB-d. Selle strateegia läbikukkumine on peaaegu garanteeritud. Peaaegu alati on vasakpoolne punane punane – üks rippuv punane „tšad” ja sa oled vajunud.

Selle asemel, et tükkhaaval punast välja tulistada, laske ringmuster ümber täht. Põhimõtteliselt lõikate punase tähe oma graanulitega ringi. Raske? Kindlasti. Ülesande täitmiseks vajate umbes 90% täpsuse määra. Kuid see pole võimatu. Võtke see lihtsalt aeglaselt ja kasutage ülaltoodud näpunäiteid.

Flukey pall

Flukey pallimessimängu illustratsioon.

Flukey ballis peavad võistlejad panema viltuse palli kaldu laualt alla olevasse korvi. Kõlab piisavalt lihtsalt, kuid ärge petta. See mäng on keeruline. Kuid õige tehnika abil saate selles domineerida ja rusikatega võita liiga suuri kammi.

Kõigepealt mõistke, et laua suurus, laua nurk, korvi suurus, palli kaal ja kaugus sihtmärgist varieeruvad õiglaselt. Peate need näpunäited kohandama oma mängu ainulaadse ülesehituse ja reeglitega.

Küsige, kas saate toetuda. Mida lähemale lauale jõuate, seda lihtsam on pall korvi saada. Kui suudate üle reelingu nõjatuda, kallutage võimalikult kaugele, et suurendada oma võimalusi löögi uppumiseks.

Kasutage kindlasti karniiniga sama palli. Mõni südametunnistuseta karniin demonstreerib, kui lihtne on võita, kasutades raskemat wiffle-palli. Raskemad pallid satuvad ostukorvi suurema tõenäosusega pärast lauast välja panemist. Vaadake, millist palli carnie kasutab. Kui märkate, et ta annab teile midagi muud kui see, mida ta kasutas, kinkis ta teile tõenäoliselt kergema, reguleeriva kaaluga pulbri. Küsige, kas saate tema kasutada.

Lihtsalt karjatage lauda. Flukey palli võitmiseks on kaks erinevat tehnikat. Neil mõlemal on ühine vajadus palli võimalikult kergelt visata ja sellega lihtsalt lauda karjatada.

Esimest tehnikat nimetatakse High Toss meetodiks. Viska pall nii kõrgele kui võimalik, kuid suunake see nii, et allapoole kaarel karjataks see lihtsalt laua keskosa.

Teine tehnika on kõrge panga meetod. Selle asemel, et lauale allamäge lüüa, karjatate laua ülaosa, kui pall tõuseb, nii et see kaardub tagasi korvi.

Millist meetodit kasutate, on eelistuse küsimus.

Andke talle veidi pööret. Sõltumata sellest, kas kasutate High Tossi või High Banki meetodeid, lisage selle vabastamisel natuke frontspini, tagamaks, et teie pall läheb sisse.

Välditavad mängud

Ehkki enamik karnevalide ja osariikide messide täielikke pettusemänge on paljudes osariikides keelatud, on ümberringi veel mõned mängud, mida tasuks vältida, sest neid mängitakse sageli viisil, mis muudab võidu võimatuks.

Üks pall

Üks pallimängu illustratsioon.

Üks pall on populaarne osariigi õiglane mäng, mis on kliente aastakümneid häirinud.

Kolm vanamoodsa välimusega piimapudelit on laotud püramiidi kasti otsa. Kõigi kolme piimapudeli karbist välja löömiseks antakse teile üks pehmepalliga viskamine. Tundub, et kui tabate palli otse kolmnurkse tsooni keskel, kus kolm pudelit kohtuvad, tuleb virn allapoole. Annate oma raskeima viske ja teete otsese löögi, et leida karbile alles üks pudel. Gaaaaa !!!! Klubite pettunult hiiglasliku kalkunijalaga üle pea.

Siit saate teada, kuidas ühe palli saab peenelt gaffida, nii et teil on võimatu võita.

Carnie muudab ühe pudeli raskemaks kui ülejäänud kaks, kuid siiski piisavalt kerge, et selle saaks otsese löögiga laualt maha lüüa. Kui carnie pudelid üles paneb, paneb ta raske pudeli alumisse ritta ja veidi tagumisse ossa. Kui viskate oma palli, tabab see kõigepealt kergemaid pudeleid, kuid tal pole piisavalt energiat raske pudeli maha löömiseks.

Kui inimestel tekib kahtlus, näitab karniin, et kiire demonstratsiooniga on tõesti võimalik võita. Kui ta aga püstitab püramiidi ise, paneb ta raske pudeli selga üles püramiidi, mis hõlbustab kõigi kolme pudeli maha löömist, kui tabate palli otse püramiidi keskel.

Gaffi on nii raske tuvastada, et selle mängu mängimiseks pole lihtsalt väärt raha maksta.

Swinger

Swingeri õiglase mängu illustratsioon.

Siin on Swingeri tüüpiline seadistus: puidust tihvt istub laual. Selle kohal ripub nöörist riputatud pall. Mängu eesmärk on palli tihvtist mööda kiigutada ja see teie poole naastes ümber lükata. Lihtne, eks?

Ei.

Kui tihvt istub otse rippuva palli all, on võimatu võita. Siin on põhjus.

Kõigepealt tihvti juurest palli kõrval kiigutamiseks peate palli kaarega tihvti küljele keerama. Põhifüüsika ütleb, et teie pall naaseb tagasikäigul tihvtist sama kaugel oleva kaarega, mis tähendab, et pall jääb tagasiteel täiesti puudu.

Kui tihvt asetatakse palli riputamise kohast üks toll paremale või vasakule, on teil võimalus see tagasikiigel ümber lükata. Carnies laseb sul sageli selle seadistusega harjutada, nii et sind petta mõeldes võidetakse. Kuid kui visk tegelikult arvesse läheb, nihutavad nad tihvti otse palli riputamise punkti alla. Nihe on nii väike, et seda võib olla raske tuvastada.

Väldi lihtsalt seda mängu.

_______________________

Millised on teie näpunäited kesktee kuningaks saamiseks? Jagage neid meiega kommentaarides!

Illustratsioonid Ted Slampyak. Autoriõigused Slampyak ja McKay.