Lahedad onu trikid: muutke dollariarve hävitajaks

{h1}


Pühadeaeg on täies hoos, mis tähendab palju kogunemisi, kus teil on võimalus demonstreeri, milline ülimalt vinge onu sa tegelikult oled. Kui oleksite lihtsalt päris hea onu, saaksite tõenäoliselt õetütrele või vennapojale dollari andmisest pääseda. Aga mis seal ikka, sa oled sertifitseeritud lahe onu - see, kes teab palju lahedaid onu trikke. Sellepärast annate neile dollari, mille olete voltinud reaktiivvõitlejaks nende silme ees.

Origami vajab harjutamist, nii et proovige seda paar korda enne täieliku esituse proovimist. Samuti tehke kõik endast olenev, et alustada kena ja karmi arvega. Siin toimub palju voldikuid, nii et uus arve ja tähelepanu teravatele voltidele ja kortsudele tasub palju parema lõpptoodanguga ära.


Alustuseks suunake oma arve samamoodi nagu meie oleme teinud. See muudab pildid natuke paremaks ja aitab teil asju sirgena hoida. Selle õpetuse jaoks alustame arvet horisontaalselt, nägu ülespoole, nii et George saab teile silma vaadata ja nõuda, et oleksite jet. Alustame.

Kuidas muuta dollariveksel hävitaja

Samm 1: Voldi arve poole pika tee pealt. Kollane joon tähistab voltimisjoont. Seejärel avage arve, nii et teile jääb kortsus dollar.


Dollar.

Voldi dollar keskelt kokku.


2. samm: Pöörake parempoolset alumist nurka üle, kuni see puudutab arve vastaskülge. Kurrutage voldik, seejärel tehke see lahti ja korrake seda ülemise parempoolse nurgaga. Avage.

Avage dollar, keskelt tuleb joon.


Voldi ühest nurgast dollar.

Pange dollar teisest otsast kokku.


3. samm: Orienteerige arve vertikaalselt. Rohelised jooned näitavad, kus teil on nüüd arvel voldid. Näete, et kortsud moodustavad neli kolmnurka. Järgmiseks sammuks liigutame vasakut ja paremat kolmnurka keskosa suunas ja vajutame siis arve terava ülaosa loomiseks alla.

Orienteerige arve vertikaalselt.


Noole tegemiseks klappige.

Osutas arve ülaosale.

4. samm: Pöörake oma arve ümber ja korraldage see nii, et terav külg oleks all. Pange punkt kokku üles mööda näidatud kollast joont.

Pöörake oma arve ümber ja korraldage see nii, et terav külg oleks all. Pöörake punkt ülespoole näidatud kollast joont ülespoole.

Pöörake parem parempoolne nurk ülespoole, mööda kollast joont, nii et see vastaks arve keskele. Korda sama teise poolega.

5. samm: Pöörake arvet 180 kraadi. Seejärel keerake parem alumine nurk ülespoole, mööda kollast joont, nii et see vastaks arve keskele. Korda sama teise poolega.

Klappige märgitud joonelt dollariarve.

Paremast alumisest nurgast volditud dollariarve.

6. samm: Võtke ainult viimaste voltide näpunäited ja klappige need tagasi, nii et punkt oleks umbes näidatud kollase joone all.

Võtke ainult viimaste voltide näpunäited ja voltige need tagasi, nii et punkt oleks ligikaudu näidatud kollase joone all.

Murdke kokku volditud parempoolse alumise nurga ots.

Alumiste nurkade volditud näpunäited.

7. samm: Pöörake arve ümber, nii et Washingtoni pea on üleval. Pöörake parem parempoolne klapp ülespoole, kuni see vastab arve keskele. Lõpuks peaks natuke tunduma, et teete paberlennuki tiibu. Korda sama teise poolega.

Pöörake arve nii, et Washington

Pöörake parem parempoolne klapp ülespoole, kuni see vastab arve keskele.

Paberlennuki tiivad.

8. samm: Pöörake arve nii, et see oleks näoga allapoole ja suunaks endiselt allapoole. Pöörake alt ülespoole ülespoole kollast joont. Kortsuta voldik ja seejärel lahti.

Pöörake arve nii, et see oleks näoga allapoole ja ikka allapoole.

Pöörake põhi ülespoole ülespoole. Suurendage voltimist ja seejärel lahti.

9. samm: See on projekti keerukaim voldik. Pildil näitab roheline joon, kuhu arve just kortsutasite. Kollane joon näitab voltimisjoont, mida kavatsete teha. Koorige arve mööda kollast joont, kuid painutades punkti laua poole. Tulemust on kõige paremini näha küljelt. Lennuki keskel peaksite lõpuks olema Z-kujuline voldik. Tasasel lamamisel peaks lennuki esikülg lennuki tagumise poole kergelt kattuma.

Roheline joon näitab, kuhu arve just kortsutasite. Kollane joon näitab voltimisjoont, mida kavatsete teha.

Lennuki esiots on valmis.

Lõpuks lennuki keskel Z-kujulise voldiga.

10. samm: Peaaegu seal! Jäänud on vaid mõni klassikaline lennukivolt. Suunake oma lennuk nii, et see oleks näoga allapoole ja paremale. Murra pooleks pikuti, mööda kollast joont.

Murra pooleks pikuti, mööda kollast joont.

Murra pikuti pooleks.

11. samm: Nüüd klappige iga tiib mööda kollast joont alla ja tehke järsk korts. See on täpselt nagu paberlennuki valmistamise viimane etapp. Lahti tiivad ja ongi valmis!

Pange mõlemad tiivad mööda kollast joont alla ja tehke terav korts.

Viimane samm paberlennuki valmistamisel.

Avage kõik tiivad.

Lõpuks on reaktiivplaan valmis.