Härja tabamine I osa: noolemäng

{h1}

Kuid see artikkel ei räägi minu kalliks peetud “Luuletaja ja patrioot” pubist. See on noolemängu kohta. Täna räägime erinevatest noolemängudest, mida saab mängida, ja siis järgmine kord pakume noolemängu viskamise tehnikale.


Noolemäng ja härmas klaas õlut.

Noolemäng ja härmas klaas õlut: võitnud kombinatsioon.

Mängu päritolu

Noolemängu ajaloolase Patrick Chaplini sõnul on noolemängu juured vibulaskmises. Muude varajase päritolu võimaluste hulka kuuluvad odad ja ristpoldid, kuid nähes, kuidas noolemängu varases mängus kasutati vibulaskmisele sarnast sihtmärki ja asjaolu, et mängu tuntakse ka laialdaselt kui 'nooli', saab üsna selgeks, et vibulaskmine , on selle kõige tõenäolisem esivanem.


Pean tunnistama - ma ei saa aru, kuidas see üleminek võis juhtuda. Kujutage ette, kuidas mõni lihaseline, vibude ja nooltega sõdalane ütleb oma kaasmaalasele: 'Kutt, kujuta ette, kui palju kahju võiksime teha, kui teeksime need asjad umbes kaheksanda suurusega ja siis viskaksime need kätega !?'

Lihtsalt ei tundu loomulik edasiminek, kas pole? Võib-olla oli see laste jaoks mõeldud asi, kes teab? Igal juhul elustus mäng 20. sajandi alguses kogu Inglismaal erinevates eri vormides. Esimese maailmasõja lõpupoole tõid selle osariikidesse USA sõdurid, kes mängisid seda mängu Euroopas olles ja tõid noolemängu koos nendega koju tagasi.


Maailm pole kunagi olnud endine. Õnnetasemed baarides kogu maailmas kasvasid hüppeliselt. Moodustati liigasid, kavandati üritusi, sõlmiti meeskondi ja sõprussidemeid. Hoolimata paarist traumaatilisest lõksust aastate jooksul seoses liigatunnustusega, viis Maailma Noolemängunõukogu (praeguse nimega Professional Darts Corporation ehk PDC) mängu uuele tasemele. Praegu toimub ülemaailmne ringraja, kus toimuvad kõrgetasemelised võistlused nagu Grand Prix, World Matchplay, Las Vegas Desert Classic ja maailmameistrivõistlused.



Kiire märkus noolemängu kohta

Noolemängulaud.


Nooletahvlil on kolm peamist ala: üksik-, topeltrõngas ja kolmikrõngas. Rõngas tahvli välimises servas on kahekordne. Kui tabate selles rõngas numbrit, saate kaks märki või topeltpunkti. Õhuke sisemine rõngas on kolmekordne. Kui tabate selles ringis olevat numbrit, saate kolm märki või kolmikpunkti. Rohelise härjasilma piirkond on ühekordne. Punane on topelt. Nii on väljastpoolt sissepoole paigutatud noolenurk kahekordse rõnga, ühe ala, kolmekordse rõnga, ühe ala, rohelise härjasilma, punase härjasilmaga.

Noolemängude tüübid

Kriket: Kui lähed pubisse ja näed noolemängu kõrval seinal diagrammi, mis on üles seatud numbritega 15 - 20 ja härjasilmaga, tead, et see on kriketile seadistatud:


Noolemäng

Mängu mõte on kõigi numbrite (15-20, võite selles mängus ülejäänud lauda ignoreerida) pluss härjasilm 'sulgemine'. See tähendab, et peate tabama iga numbrit kolm korda või teise võimalusena tabama topelt ja üksik või kolmik.


Et valida, kes läheb esimesena, viskavad mõlemad mängijad noolemängu silma; kes on lähim, alustab mängu. Kui on viik, viska uuesti. Kui olete mõne numbri sulgenud enne, kui vastane on sama numbri sulgenud, ja tabate selle numbri uuesti, saate selle arvu punkte. Näiteks oletame, et olete sulgenud 20. Teie vastasel on siiski ainult kaks märki ja ta vajab veel ühte sulgemiseks. Kui tabate üksikut 20 uuesti, saate 20 punkti. Võidab inimene, kes lõpetab kõigi suletud numbritega ja kelle finišis on kõige rohkem punkte. Roheline pull on 25 punkti ja punane pull 50 punkti.

301, 501, 801: 01-seeria on populaarne noolemäng (eriti 501) ja kõik on põhimõtteliselt ühesugused, välja arvatud see, et alustate erineva arvu punktidega, sõltuvalt mängitavate inimeste arvust. Alustate 301 punktiga (või 501/801 / jne) ja mängu eesmärk on kõige kiiremini nullpunkti saada.


Punkti saamiseks (või õigemini punktide lahutamiseks) peate tabama topelt ja võidu saamiseks topelt. Teie eesmärk on kiiresti võita lüüa suurim arv pöördeid (19s ja 20s). Kuid siin on asi selles: kui tulistate välja ja viskate oma täpse skoori, peate alustama otsast. Samuti, kui tulistate väljapoole tulistades, lööte oma praegusest punktisummast kõrgema arvu, kui te tulete. Nende kahe reegli tõttu võib lõpp olla keeruline 301, 501 või 801 noolemängu mängus.

Variatsioonid: sõltuvalt sellest, kellega mängite ja mängust, võivad variatsioonid hõlmata ka seda, et te ei pea 'topelt sisse tegema' ega 'kahekordistama'. Kahekordistamine on peaaegu alati nõutav, kuid kahekordistamine on vabatahtlik. Üldiselt on 801 meeskonnamäng, mida mängitakse vähemalt nelja mängijaga, kuid millel on sama põhikorraldus.

Shanghai: Selleks, et teada saada, kes läheb Shanghai mängus esimesena, kasutage kahe noolega pritsimist. See tähendab, et viska korraga kaks noolemängu. Pöörete järjekord läheb kõige kõrgemast punktist kahe noolemängu madalamale. Shanghais mängitakse sageli nelja või enama mängijaga.

Mängu eesmärk on koguda kõige rohkem punkte, tulistades igal ringil ühte numbrit, kahekümne vooru jooksul, tehes nii ümber noolemängu. Alustage tulistamist esimeses voorus esinumbrile, teisele kahele, kolmandale kolmele jne ..., kuni olete kogu lauda katnud. Punkte kogute ainult siis, kui tabate numbrit, mis on korrelatsioonis selle ringiga, kus olete. Võitja on see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, või see, kes tabab “Shanghai”. Kui kogute selle korrelatsiooniringis ühe numbri ühe, kahese ja kolmiku, siis 'shanghai' mängu ja võidate kohe, olenemata vastaste punktidest.

Loe 2. osa: tehnilineja muljet oma sõpradele iga kord; võib-olla isegi võida paar taala!